
Український геймдев і AI-стартапи: як цифрові індустрії формують економічну репутацію країни
Попри війну, велику еміграцію спеціалістів і невизначеність на ринку, українські компанії у сфері геймдеву та штучного інтелекту демонструють вражаючі результати. Ігрові студії створюють продукти світового рівня з десятками мільйонів доларів прибутку. Паралельно молода AI-екосистема залучає багатомільйонні інвестиції й виводить на ринок проривні технології від біонічних протезів до дронових роїв.
AB Games: мобільна Hidden City і $500 млн доходу
Одним із найбільших успіхів української індустрії стала гра Hidden City, розроблена студією AB Games. Компанію заснував у 2011 році Антон Большаков, колишній керівник ключових проєктів у GSC Game World, зокрема S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля.
AB Games обрала нішу казуальних мобільних ігор у жанрі Hidden Object. І не прогадала: Hidden City стала хітом у США та Японії, щодня збираючи понад мільйон активних гравців. На піку її щомісячна аудиторія сягала 5 млн користувачів. За словами Антона Большакова:
“Загальний дохід від гри перевищив $500 млн.”
Компанія має офіси у Києві, Рівному, Дніпрі та Лімасолі (Кіпр) і понад 140 працівників. Успіх AB Games доводить: модель freemium і мікротранзакції, орієнтовані на глобальну аудиторію, здатні приносити стабільні доходи навіть у кризових умовах.
GSC Game World: легендарна серія S.T.A.L.K.E.R.
Київська студія GSC Game World, відома завдяки серії S.T.A.L.K.E.R., зберігає свій культовий статус. Перша частина S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля (2007) продалась накладом понад 2 млн копій. Після неї вийшли ще дві частини, а в 2024 році студія випустила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
За п’ять днів після релізу гра продалася накладом у 1,4 млн копій на Steam, а загалом понад 6 мільйонів. Сумарний прибуток студії, за оцінками, сягнув $200–250 млн лише на Steam, а загальна вартість франшизи перевищила $300 млн.
Найбільша відмінність між S.T.A.L.K.E.R. і Hidden City модель монетизації: перша продається як одноразовий продукт, друга живе за рахунок постійної активності та мікроплатежів.
4A Games і Metro: атмосфера постапокаліпсису з Києва
Франшиза Metro ще один приклад успіху українського геймдеву. Її створила студія 4A Games, заснована колишніми працівниками GSC Game World. Після успіху Metro 2033 і Metro: Last Light, компанія у 2019 році випустила Metro Exodus повноцінний ААА-реліз для світового ринку.
Гру продано понад 10 млн копій, а сумарний прибуток серії оцінюють у $200-250 млн. Попри перенесення штаб-квартири на Мальту, R&D-центр залишився в Києві, що зберігає українську ідентичність франшизи.
Frogwares: детективи Sherlock Holmes і The Sinking City
Студія Frogwares, заснована у 2000 році, спеціалізується на сюжетних детективних іграх. Її серія Sherlock Holmes принесла понад 7-8 млн проданих копій. Точні фінансові дані не розкриваються, однак лише на Steam ігри принесли понад $16,6 млн, за оцінками VG Insights.
Frogwares також випустила The Sinking City, що мала перспективи, але стала жертвою конфлікту з французьким видавцем Nacon. Попри це, студія зберегла незалежність і продовжує самостійно видавати ігри.
Загальна виручка Frogwares за останні п’ять років оцінюється в $100 млн. Це вагомий результат для незалежної студії з фокусом на сюжет і атмосферу.
AI-стартапи: від протезів до роїв дронів
На тлі технологічного прориву у геймдеві, в Україні формується нова хвиля інновацій AI-стартапи, які вже залучили понад $20 млн інвестицій із 2022 року.
Esper Bionics $7 млн
Найбільш відомий проєкт Esper Hand, біонічна кисть, розроблена стартапом Esper Bionics. У 2022 році TIME включив пристрій до списку найкращих винаходів року.
Компанія має офіси у Нью-Йорку, Львові та Берліні. Загалом залучено $7 млн інвестицій, зокрема від SMRK, Google та Alchemist. Вартість одного протеза $22 000, які повністю покриває медстрахування у США.
“Ми хочемо, щоб такі технології були доступні українцям, які постраждали на війні”, – зазначила прем’єрка Юлія Свириденко під час візиту на виробництво у липні 2025 року.
Portal.AI $5 млн
Стартап Portal.AI, створений Володимиром Панченком, спершу працював у сфері AI-маркетингу, а з 2025 року перетворився на відеосоцмережу нового типу, де штучний інтелект генерує персоналізовані відео за запитом.
“Це відеоаналог Google Translate для комунікації”, – пояснює засновник.
Новий раунд інвестицій у 2025 році приніс $5 млн, що дозволить масштабувати продукт.
RedTrack $3,2 млн
Хоч RedTrack і зареєстрований у Литві, його засновник Владислав Жовтенко українець. Платформа аналізує рекламні кампанії за допомогою AI та обслуговує 800+ клієнтів у 100 країнах.
У жовтні 2024 року компанія залучила $3,2 млн у раунді Series A.
Osavul $3 млн
AI-рішення компанії Osavul допомагають виявляти дезінформаційні атаки та ботів. Продуктом користуються РНБО, Міноборони і НАТО.
Інструменти базуються на LLM, підтримують українську, польську, англійську, французьку та російську мови. У 2023 році Osavul виявив понад 600 інформаційних загроз.
Swarmer $2,7 млн
Стартап Swarmer, заснований Сергієм Купрієнком, розробляє систему Styx AI для керування роєм дронів. Один оператор може контролювати до 15 безпілотників. У вересні 2024 року компанія залучила $2,7 млн від американських інвесторів, зокрема партнерів фонду D3, пов’язаного з Ерікoм Шмідтом.
Успіх українських геймдев-компаній і стартапів у сфері штучного інтелекту це не лише історії успішних бізнесів, а свідчення технологічної зрілості та глобального потенціалу країни навіть у найтяжчі часи. В умовах війни ці проєкти не просто виживають вони зростають, формують нові ринки та зміцнюють цифрову репутацію України у світі.















